REKLAMA

Jak będzie wyglądać przyszłość gier wideo?

Człowiek 2.0
Data emisji:
2020-07-04 14:20
Audycja:
Prowadzący:
Czas trwania:
25:50 min.
Udostępnij:

Podejście do gier wideo w Polsce zmienia się. Ministerstwo Cyfryzacji zachęcało do uprawiania e-sportu w czasie izolacji. CD Projekt, producent gier z serii „Wiedźmin” i wyczekiwanej „Cyberpunk 2077”, jest jedną z największych spółek giełdowych w naszym kraju. Polska gra „This War of Mine” trafiła niedawno na listę lektur licealnych. Jaka przyszłość czeka gaming? I czy gry wideo będą nas wciągać coraz bardziej? O tym opowiedzą Maciej Jagaciak i Kacper Nosarzewski, jeden z ekspertów projektu Jutronauci 2020.

AUTOMATYCZNA TRANSKRYPCJA PODCASTU

Transkrypcja podcastu
Jan Stradowski przy mikrofonie widzą państwo to człowiek 20 i świat gamingu świat gier wideo, które w czasie pandemii stało się bardzo popularny bardziej niż do tej pory czy ten trend się utrzyma, jakie w ogóle będą na rozrywki w przyszłości o tym, opowiadają się 2 moi goście Maciej Jagaciak inż. Forsythe analityk pracujący w firmie 4 cały dzień dobry dzień dobry witam państwa i Kacper Nosarzewski specjalista od osoby to firmy 4 CF 1 ekspertów projektu to na osi 2020 Rozwiń » dzień dobry dzień dobry panie dyrektorze dzień dobry państwu i nauki 2020 w środku pandemii to kolejna czwarta edycja projektu gazety wyborczej pod patronatem TOK FM artykuły filmy wideo i podcast znajdą państwo na stronie www szybko, bo to tylko po kości już nauczyć jestem też rozmowa z moją parę lat temu, a propos w ogóle tego jak się zmieni świat pandemia dzisiaj zajmujemy się 1 aspektem może trochę bardziej rozrywkowym dalekim Krośnie w najmniejszym GameINN wiem gry wideo wydaje się powoli nawet chyba w Polsce zaczyna się zmiana podejścia, gdy widzę tu nie jest jakoś błaha rozrywka to już nie jest tylko coś czym bawią się dzieci i młodzież w duszy część naszej kultury, bo od 2017 roku nawet paszportu polityki mają kategorię kultura cyfrowa tam też startowały z powodzeniem zespoły tworzące gry wideo, więc wygląda na to chyba jeszcze odpowiedzi przyzwyczailiśmy się do tego gry są czymś co co naprawdę się liczy na kulturę w naszym codziennym życiu równo ignorować zjawisko dotyczy ponad 2 miliardów ludzi na świecie i która jest tak jak w przyszłości przy rewolucji pisma rewolucji druku wejściu telewizji na początku wyśmiewane postrzegane jako nieadekwatne być może wręcz niebezpieczna czasem po prostu, dlatego że grysu tak wspaniałym medium narracyjnym taksy znakomicie służą opowiadaniu wciągający wypowiedzi rejestrujących opowieści to po prostu podbijają świat i wszyscy zaczynają się z tym liczyć co najlepiej widać oczywiście notowania spółek giełdowych zajmujących się, gdzie indziej, zwłaszcza studiów deweloperskich posłużyć przykładem choćby Warszawskiego parkietu i notowaniami spółki CD projekt raczej twórcą Wiedźmina nie mając bank co projekt chyba jest 1 z największych golenie największą spółką giełdową w Polsce w ogóle w tym momencie co pokazuje właśnie ekonomicznie są też jest poważne zjawisko faktycznie jak już jakiś czas temu projekt przebił barierę stał się największą spółką pod kątem kapitalizacji na warszawskim parkiecie, a ja bym w ogóle poszedł nawet krok dalej nie powiedziałbym, że dopiero jesteśmy w fazie przyswajania sobie tej nowej rzeczywistości i gamingowego czy też takiego akceptowania jako poważnego medium to co się stało w świadomości setek milionów graczy na całym świecie, a teraz co najwyżej reszta świata musi ten fakt jakoś za adaptować do swojego postrzegania świata taki, jakim jest to co wspominał Kasper potęga narracyjna gier zdecydowanie przebija możliwości, jakie niesie film czy w pewnym sensie nawet literatura zaangażowanie gracza na poziomie emocjonalnym rozgrywka daje takie taką będzie takie odczucia, które po prostu trudno w innym medium osiągnąć gry stają się w tej chwili pełnoprawnym stały się już w zasadzie pełnoprawnym medium narracyjnym Węgry, które wygrywają co roku prestiżowe nagrody we różnorakich plebiscytach na najlepszą gra danego roku najczęściej są grami, które mają bardzo rozwiniętą warstwą fabularną narracyjną inwestor nie do przecenienia i kiedy o tym, mówimy przecież mamy jeszcze świeżej pamięci niedawną informację, że na listę lektur obowiązkowych polskich szkołach wyszła pierwsza gra komputerowa relacjonujące doświadczenia wojny na Bałkanach w latach dziewięćdziesiątych świadczy o tym, że leży to nie są niszowe spostrzeżenia nie są jakieś się zupełne nowości dostrzeżenie roli gier wideo to po prostu się już dzieje dlatego warto patrzeć w przyszłości zastanawia się jako mogą się zmieniać jak ich rola również w kulturze i w relacjach społecznych może ulegać ewolucji warto dodać, że ta grana właśnie dziś euro w moim kiedyś miałam przyjemność gościć przedstawiciele firmy, które w grę produkuje foty audycji już wtedy mieliśmy poczucie, że granica to nie pokazać rzeczy, które są faktycznie przekazywane na innych poziomach jest w stanie pokazać niestety poważna jest tańszy niż do refleksji to gra wiąże się to licznymi wyborami moralnymi, więc to jest ewidentnie będzie ośrodek edukacji nadaje notabene to warto przypomnieć co się panu ministerstwo cyfryzacji oficjalnie zachęcało do uprawiania sportu czy właśnie do tego żeby, kiedy siedzimy w domach ten gamingu jakoś nas trochę, by ustalić łączny czas jakoś nas po prostu zrelaksować i pewnie ta zmiana dokonała pytanie brzmi w tym momencie pan rozwój gamingu czy dalszy rozwój społecznego znaczenia gamingu jest do przewidzenia tym się zdaje się panowie zajmowali w ramach swojego raportu, który zrobiliście rozumiem z ciekawości, bo to chyba nie było żadne komercyjne zamówienia nie ten raport powstał na zamówienie żadnego podmiotu żadnego żadnej firmy działającej na rynku gamingowych albo ani inwestora jest on bezstronnym przedstawieniem prognoz i analiz, do których których pomogło nam przez ekspertów tego rynku zarówno deweloperów gier jak i scenarzystów jakich graczy dziennikarzy gamingowych fanów tego tego zagadnienia, a więc na próżno szukać w nim też zbieżne z tym co chcą komunikować się firmy działające na tym rynku Forsythe ma zwracać uwagę na zjawiska, które są zarówno przez niepożądane, jeżeli w samych nie unikamy tutaj kontrowersji mówiąc m.in. wśród scenariuszy wyników w przyszłości o scenariuszu także w stanie wielkiego brata, w którym być może nawet rozwój technik gamingowych byłby zahamowany przez regulację gry mogły wystarczy po prostu za dobre zbyt uzależniające zbyt realistycznie wciągające graczach pozwalające założyć, jakim świecie tak dalece, że być może należałoby przy pomocy regulacji ograniczyć możliwość wciągania czy migrowali ludzi świata wirtualnego całkowitej ucieczki z rzeczywistości potocznej to generalnie taki była to 1 z 1 myśli, która przyświecała podczas stwarzania tego raportu krajowej pan redaktor wspomniał w swoim pytaniu czy można tę przyszłość przewidzieć my zajmujący się z Polsatem Polsatem strategicznym studiami nad przyszłością wychodzimy z takiego założenia, że przyszłość jest nieprzewidywalna jest właściwość fizyczna wszechświata, w którym żyjemy natomiast staramy się zastosować refleksję na temat tych możliwych w przyszłości pogłębić ją do naszych dzisiejszych działań tak, żeby też lepiej zrozumieć to co dzieje się dookoła nas być może co powinniśmy robić, żeby lepiej przygotować się na możliwe w przyszłości różne, które mogą się pojawić w naszym raporcie podeszliśmy do w tej sprawie troszeczkę z innej strony niż robimy to dotychczasowo zamiast jako punkt odniesienia do różnych rozwiązań technologicznych, które sobie wzięliśmy na tapetę do oceny brać możliwe scenariusze przyszłości to tę sekcję postawa pozostawiliśmy nieco czytelnikom w ramach takiego zadania domowego, aby mogli też sami zastanowić jak różne rozwiązania będą się sprawdzały 3 scenariuszach w zasadzie 4, które przedstawiliśmy w raporcie jest to scenariusz z 1 strony takiej bezpośredniej ekstrapolacji tego co widzimy z drugiej strony wspomniany przez Kacpra scenariusz różnego rodzaju ograniczeń narzuconych przez regulatorów w związku z niekorzystnym wpływem inwersji świat gamingu na społeczeństwo jest światem Elizjum technologicznego, gdzie rozwój technologiczny bardzo przyspiesza umożliwia nam pełną symulację doznań po świecie wirtualnym i prosty czwarty scenariusz należą do granic, czyli takich, które wymusi na ograniczenie sobie tych sprzętowych przez SM scenariusze są punktem wyjścia dla czytelnika, żeby także mogą zastępować nimi i zastanowić nad tym jak będzie przyszłość gamingu wyglądała w każdym z nich natomiast ogrom przyglądaliśmy się rozwiązaniom technologicznym, które znaleźliśmy podczas wyszukiwania trendów czy też wczesnych Jaskółek zmian przez pryzmat 4 grup konsumenckich, ponieważ mamy do czynienia tutaj bardzo szerokim rynkiem tak naprawdę z rynkiem no można być bardzo masowym tutaj już od tych grup konsumenckich uciec się specjalnie do postanowiliśmy, więc przyjrzeć się, które z tych rozwiązań będą o atrakcyjne dla wszystkich grup, które sobie zdefiniowaliśmy, a które może tylko dla niektórych zbiorczych oraz też myśleliśmy ile lat jest potrzebna, żeby takie rozwiązanie mogło stać się rzeczywistością czy innymi słowy istnieje państwo założenia nie istnieje 1 model gracza typowy gracz przeciętnych rat do zbyt złożona grupa i trzeba uwzględnić równo po oczywiście, że tak wśród 2 miliardów graczy ponad 2 miliardów graczy na świecie są ludzie, którzy trafiają do tego świata gamingowego kierowanie zupełnie innymi motywacjami jedni z nich szukają pewnego rodzaju ucieczki od tych od świata rzeczywistego chcą poczuć każdym zmysłem elektroniczną, lecz elektroniczne rozrywkę, bo widzą po prostu coś atrakcyjniejsze niż to co ich otacza i to wcale nie musi być wrażenie patologiczne nie z wynikające ze złej oceny rzeczywistości ugryzł bardzo bardzo fajne bardzo bogate i prawdziwe życie dla niektórych osób już toczy się w świecie wirtualnym są wśród nich też tacy, którzy oszukują możliwości nawiązania nowych relacji nowych kontaktów z ludźmi w tym świecie wirtualnym dla nich również właśnie na płaszczyźnie kontaktów społecznych świat wirtualne ma więcej do zaoferowania niż konkretna sytuacja życiowa czy społeczne, które znajdują i te typy można było mnożyć myśmy wskazali jeszcze na 2 czy tzw. ciężarów, czyli tych, którzy grają dla z takiej motywacji można dziś mistrzowskiej, żeby poczucie emocjonalną nagrodę z bycia najlepszym osiągania coraz wyższych nagród oraz Rosen wyższego podnoszenia poprzeczki w rywalizacji z innymi w rywalizacji z komputerem z tej grupy rekrutuje się wielu sportowców zawodowych sportowców którzy, którzy grają w ligach często światowych, konkurując ze sobą o mistrzostwo w grach wideo na czwartą LUPA to są ci, których znaliśmy to pamięć banki, czyli ci, którzy może wcale nie wpisują się Taku stereotyp kamera młodego mężczyznę, który spędza cały dzień przed konsoli albo się przy drugim Mac komputerze gamingowych tylko być może w tej grupie odnalazłby się wielu naszych słuchaczy może nawet niektórzy z nas tutaj rozmawiamy, czyli tych, którzy po prostu poszukują w grach takiego chwilowego kopa emocjonalnego, który daje zrobienie czegoś wesołego kolorowego smartfonie albo jakimś innym urządzeniu co troszeczkę zbliżali nas do miłośników hazardu jednorękich bandytach kasynach mamy na szczęście nie powoduje to wyraz takiego uzależnienia po prostu o chwilę czy transporcie publicznym, kiedy jedziesz do pracy czy oczekiwania się uda nam ziemniaki makaron zagotuje taka chwila przyjemności chwilę ucieczki radości, która płynie z przykładnego gamingu, skąd właśnie w aplikacjach mobilnych coś takiego właśnie moja mama moja mama ma w telefonie tego typu rozrywki wydają się one są nie uzależniające i nie szkodliwe oddają to trochę rozrywki, ale o tym jakie są perspektywy dalszego rozwoju gamingu porozmawiamy za moment w drugiej części audycji Jan Stradowski ponownie punktów nie witam państwa po drugiej części audycji poświęconej gamingowy ze mną w studiu wciąż macie je Jagaciak z firm przez cały dzień dobry dzień dobry i na pewno serbskiej też firmy 4 c w, a więc chwytów, których klienci 2020 dzień dobry rozmawialiśmy już części w bardziej teraźniejszości gamingu mniejszych w przyszłości w państwo napięcie jest kilka naście scenariuszy zaskoczyłem, bo myślałem, że większość to będzie właśnie taką praktykę, kiedy mówimy będzie to samo co dzisiaj tylko lepiej i tani, czyli będzie lepsza grafika bardziej realistyczna rozgrywka będzie mieć szybszy internet, więc będziemy mogli sobie te gry niekoniecznie instalować komputery tylko na konsoli tylko korzystać z nich tak jak ze streamingu, a to jest właściwe wydaje się poboczna część tej prognozy, bo inne elementy są tu noc, kiedy zaskakującą, choć przyznać, że rzeczywiście w przeszłości zwykle jest ciekawsza niż nam się wydaje, kiedy się głębiej w nią zagłębić się z nim pogrzebie i niektórzy czytając raport mogliby odnieść wręcz wrażenie, że dochodzimy w nim do do okresu czy w jakiej granicy doświadczenia gier wideo, kiedy mówimy np. o neuro interfejsach, czyli o bezpośrednim podłączeniu urządzenia, które nam podaje grę komputera różnej postaci czy konsoli czy innego urządzenia w przyszłości bezpośrednio do ośrodkowego układu nerwowego, ale również wtedy, kiedy mówimy o grach, które swoją fabułę tworzą sposób niezależne OC od pierwotnie przyjętego scenariusza w oparciu o takiego można powiedzieć mistrz gry algorytmy sztucznej inteligencji, który dopasowuje już nie tylko bowiem on grać, żeby może być jakiś preferencji to znaczy gustów albo albo innych czynników to co się w świecie, gdzie także rzeczywiście wśród 13 rozwiązań, na które patrzyliśmy są zarówno takich, które są kontynuacją dzisiejszych trendów, jakie takie, które mogłyby przewartościować zupełnie rynek Regia, ale to nie wszystko są takie zupełne to ciężko jest taki zupełne science fiction wręcz przeciwnie wśród tych rozwiązań są takie, które już dzisiaj można korzystać z sądu do jedno jedno podstawę limitu okno zabrakło, kiedy rozmawialiśmy audycji poświęconej mierzeniu Stanów emocjonalnych człowieka podobno były takie prace nad grami, które byłyby w stanie za pomocą technik biometrycznych sprawdzać stan emocjonalny w trakcie rozgrywki i dopasowywać tempo tej rozrywki do tego stanu, czyli wchodzi dzisiaj znamy ludzi co wtedy gra staje się mało urozmaicona, jeżeli jesteśmy przygotowani wtedy, gdy się uspokaja tak, żeby ta rozgrywka była dla nas płynna Grad stoi rozrywki wypadła być może to jest coś takiego właśnie mówiliśmy w pierwszej części byłoby chyba zbyt uzależniające dlatego może tej prognozy właśnie tutaj nie ma to nie do końca jest może tak, bo myśmy ten trend trochę może to rozwiązanie zakryli takim pkt 13 naszego raportu, czyli inżynier emocji oka to mniej więcej tutaj teraz rozwiązania wskazane przez pana redaktora się nam pojawiały w ramach naszego pierwszego punktu jak przystępujemy zawsze do stworzenia raportu robimy robimy szeroko zakrojone badania tego tych różnych koncepcji, które się obecnie przebywają w danej branży i na te rozwiązania faktycznie trafiliśmy natomiast samo to rozwiązanie nam utknęło trochę dość niskich strefach analizy jako potencjalnie nie chcę mówić, że nie ciekawe, bo samo w sobie dość intrygujące, ale dość małym potencjale na przeobrażenie całej branży gier znaczy to dostosowanie gracza do gry do poziomu zaangażowania gracza czy też może właśnie tych emocji, które odczuwa gracz jest do nową metodą na poprawienie poziomu trudności poziomu zaangażowania gry natomiast nie przeobraża samej rozgrywki jako taki, a więc oceniliśmy to zresztą już do tej pory już w tej chwili całkiem skutecznie jest to osiągane przez przez wiele gier stosujących może pasywny system dopasowywania poziomu trudności czy właśnie wyzwania do do tego jak grać gra niekoniecznie wykorzystujących jakieś czynniki którymi ludzie musieliby się okablowanie, żeby system mógł mierzyć ich natężenie emocjonalne w danym momencie pytanie też to by nie zniechęcało graczy trochę takie przeżywanie zbyt prawdziwych emocji może doprowadzić do po prostu lęku przed grą trzeba pamiętać, gdy są czymś co nie musi być tak stuprocentowo realistyczne, bo właśnie chcemy często tworzyć nierealistycznych chcemy czegoś, czego się nie dało przeżyć w tym tzw. świecie wirtualnym to chcielibyśmy móc latać chcielibyśmy używać maggi chcielibyśmy tego co co normalnie nieosiągalne takiej sytuacji skrajnej, jeżeli byśmy np. mieli możliwość latania ale, a symulacja tego lotu byłaby tak wyrazista, że system czułby oczekiwałby z nas nagły skok stresu i w tym momencie wprowadzał nas na ziemię no to mielibyśmy duży problem z tym, żeby czerpać przyjemność jego swobodnego lotu tak mogło gotowość najmniej dziwne wspominałem o tym, marzeniu emocji, dlatego że tu też wśród tych trendów pojawiła się wirtualna rzeczywistość były takie prognozy okulary do ikony w czystości, które siłą rzeczy zakłada się na głowę one będą wyposażone w 2, która do Egiptu będą w stanie taki film, bo wtedy robić podawać komputerowi na stan emocjonalny, ale wiemy to okulary VC, które od lat mówi lada moment zawładną co najmniej 7 graczy cały czas tego nie zrobiły to taki trend, który zawsze jest za rogiem coś w tym faktycznie jest, aczkolwiek ja bym się osobiście pokusił tutaj o hipotezę, że on naprawdę jest za rogiem to co jest możliwe z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i modelowany na komputerze przestrzeni weszło na taki etap doskonałości, że w zasadzie nie ma powodu, żeby to technologia odrzucać wcześniejszą próbę mimo tego, że cały czas bazowałem na tym chcecie tzw. właśnie hełmie z jakimś jakichś goglach, dzięki którym możemy grać to rzeczywistość wirtualną nie umożliwiały przykładowo te rozwiązania z początku lat dziewięćdziesiątych czy jest to wcześniejsze sprawiały, że możemy tylko trochę przełamać te granice poczucia, że jesteśmy stymulacji w ten sposób, że po prostu ruch naszego ciało sterował jednocześnie kamerą, ale grafika była bardzo słaba jak w porównaniu do dzisiejszych standardów i trudno było mówić sobie bez jakiegoś takiego właśnie nastawienia NATO, że grożą, że chce uwierzyć w ten wyobrażony świat, że jestem taki rzeczywistej przestrzeni tymczasem dzisiaj połączenie technik rejestracji obrazu wideo daje niesamowite efekty takie, które już są do wykorzystania są wykorzystywane w sieć w branży filmowej, a nic tu studia sprzęt studyjny nowy rodzaj kręcenia wykorzystany przez serialu mandala Orion przez Disneya, bazując na stworzeniu takiej kopuły zbudowanej z ekranów LED, na których wyświetlany jest wirtualny świat wygenerowany właśnie w silniku grafiki przede sprawia, że kręcenie filmów w studio serdecznie zupełnie nową fazę to jest rewolucyjna technologia tak samo jak ona odmienia teraz branża filmowa być może już niedługo wraz z poprawek Senatu i obniżenie cen sprzętu do wypłat realizacji przemieni też branże LG tak w tym czy sprzęt jest dosyć drogi, więc mamy trend pt. swoisty powrót salonów gier, bo planujecie państwowe takie miejsca, gdzie można grać wirtualną rzeczywistość po bo wszędzie jest gotowych kupować go do domu, jakimi mogą stać bardziej powszechna to faktycznie tak czy tylko czasu wyjściowych rent nie jest to jedyne rozwiązanie, które wychodzi naprzeciw wysokim kosztom takiego najlepszej klasy sprzętu gamingowego, bo oczywiście wygranie ewentualnej koalicji pojawiają się w naszej analizie, ale one wypadają z nich znacznie słabiej niż z tymi gier to znaczy dostęp do gier za pośrednictwem łącza internetowego, w której wszystkie obliczenia całe obciążenie informatyczne potrzebne do wygenerowania obrazu i obsługi mechaniki gry nie jest realizowane na urządzeniu domowym czy na urządzeniu prywatnym użytkownika tego jest analizowane na potężnych serwerach gdzieś przez organizatora takiego streamingu to można zmienić Bóg stawia, ale też GeForce znał i media są tu Sony próby upowszechnienia rozwinięcia tego typu oferty to się wydaje być jeszcze bardziej atrakcyjne są bardzo obiecujące właśnie granie wysławia ludzi, bo wygra to jest wyspecjalizowane sposób na poradzenie sobie z tym, że sprzęt biurowy jest drogi natomiast ING to może być potencjalnie na najbliższych kilka lat prawdziwa rewolucja i dużo się o tym, mówi otwierająca osobom, które mają całkiem przeciętny sprzęt dostęp do najbardziej wymagających najbardziej niesamowitych tytułów gier najwyższej klasy oczywiście jest po prostu zmiana modelu biznesowego umożliwiono technologicznie się przesłania przez łącza szerokopasmowe, gdy zamiast obsługi jej obliczenia owej na komputerze czy konsoli czy innym urządzeniu prywatnym oczywiście przy założeniu, że będziemy mieli wystarczająco dużo energii jako cywilizacja, żeby wszystkie serwery całe z tymi zasilić, bo w 1 z tych scenariuszy, które państwo zrobili na początku roku jest założenie jednak będzie kryzys energetyczny i granie stanie się kosztowną rozrywką długu, a nie tylko z powodu cen to właśnie z powodu samych cen energii tak pełna zgoda i no to jest taki ten segment dziś zapraszamy naszych Czytelników odbiorców raportu do tego, żeby zadali sobie pytania o konsekwencje myśląc o przyszłości często wpada w pułapkę ekstra polowania trendów bieżących zakładamy, że prąd będzie relatywnie tanie, nawet jeżeli z komputerowy będzie musiał czerpać coraz więcej energii w jednostce czasu czy liczba godzin będzie schodziło coraz więcej no to i tak będzie ta rozgrywka nam tyle rozrywka na tyle tania za zasadzie pomijana w budżecie domowym tymczasem, jeżeli weźmiemy pod uwagę jest w tej chwili mam zasilać pół kilo warto w komputerze stacjonarnym to jest dosyć mało już tam w wielkości powinny być znacznie większe no to o wszystko cena energii to może faktycznie zrobić może wrócić do tej ery, kiedy czas spędzone w internecie odbieraliśmy sobie na specjalnych licznikach, żeby wiedzieć czy przypadkiem rachunek za telefon nie przybywa duże może być tak samo tylko tym razem z rachunkami za prąd takiego scenariusza wykluczyć nie możemy, ale miejmy nadzieję, że tylko nie dojdzie miejmy nadzieję, że to ciekawsze elementy się pojawią także sterowanie głosem chatboty jest wiele tych fajnych elementów otrzymamy ja będę dziękował za uwagę wspominamy odwagę w kontekście projektu to na osi 2020 w środku pandemii zapraszamy na stronę www łupkowego to w hotelu Kosznik astronauci z 18 był Maciej Jagaciak inż. Forsythe analityk pracujący w firmie 4 c dziękuję bardzo, dziękuję państwu bardzo dziękuję literat prezesowskiej specjalista od osoby to firmy 41 ekspertów projektu wynosi 2020 dziękuję uprzejmie zapraszam na kolejne wydania audycji w każdą sobotę mówił Jan Stradowski do usłyszenia Zwiń «

PODCASTY AUDYCJI: CZŁOWIEK 2.0

Więcej podcastów tej audycji

REKLAMA

POPULARNE

REKLAMA

DOSTĘP PREMIUM

Słuchaj podcastów TOK FM bez reklam. Wybierz pakiet "Aplikacja i WWW" i zabierz TOK FM na wakacje!

KUP TERAZ

SERWIS INFORMACYJNY

REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA